Duelista (DU)

"Duelistas" são aqueles que dominaram a "segunda forma da força arcana" que foi herdada durante o Êxodo de Nevareth. De acordo com a Torre dos Sábios, as Técnicas de Espada se originaram de um tipo de arte marcial que era praticada num país ocidental da Era Perdida, e a arte marcial foi descoberta e desenvolvida durante a Era Venerável. A primeira geração dos Sete Sábios desenvolveu então a forma atual das Técnicas de Espada.
Suas práticas são focadas em maximizar as técnicas físicas usando a força arcana e eles priorizam técnicas ofuscantes e velocidade em detrimento do poder destrutivo puro. No início, eles usavam vários tipos de armas, mas logo perceberam que suas melhores parceiras para suas técnicas eram as espadas duplas, e as adotaram como tal.
Desde então eles usam espadas de lâmina dupla ou simples como suas armas, e vestem roupas leves como o quimono marcial do continente de Huan que lhes dá o benefício da velocidade.
Como os Guerreiros, os Duelistas têm um conhecimento limitado da Força Arcana, e treinam basicamente a força física e agilidade mais do que estudar sobre a força arcana, que requer inteligência.
Dizem que Duelistas experientes são capazes de criar múltiplos dopplegangers (clones) ao maximizar sua agilidade, e trazer morte instantânea aos inimigos ao invocar terríveis Armas Astrais, que são o resultado de seu despertar espiritual para a Força Arcana.

Recomendação de itens

Armadura Quimono
Armas Katana , Espada

Recomendação de Status

Katana FOR 5, INT 1, DES 6
Espada FOR 6, INT 1, DES 5

 

Habilidades:

Saque Relâmpago
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Corta com um sopro.
Estocada Impactante
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Técnica de Esgrima Básica para Espadachins.
Corte Duplo
Tipo Técnica de Ataque Grau Iniciante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Empunha duas armas ao mesmo tempo.
Corte Triplo
Tipo Técnica de Ataque Grau Iniciante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Ataque veloz do espadachim.
Concentração
Tipo Técnica de Ataque Grau Iniciante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Concentração mental que aumenta sua taxa de dano.
Desbalancear
Tipo Técnica de Ataque Grau Aspirante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Movimenta a espada rapidamente para cima causando o alvo uma perda de equilibrio.
Dupla Crescente
Tipo Técnica de Ataque Grau Aspirante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Ataque rápido empunhando duas espadas.
Estilhaçar
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Se esconde e ataca o alvo quando ele se aproximar.
Assalto
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Se movimenta com velocidade com velocidade e corta o alvo com precisão.
Choque Arcano
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Se aproxima rapidamente do alvo, e causa grande dano.
Corte circular
Tipo Técnica de Ataque Grau Perito
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Ataca todos os inimigos ao redor ao mesmo tempo.
Espiral Fantasma
Tipo Técnica de Ataque Grau Perito
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Uma habilidade mortal que elimina tudo em seu caminho.
Corte de lua gêmea
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
empunha duas espadas e, com o poder das luas gêmeas mortais, atinge violentamente seu alvo.
Interfêrencia Vital
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Causa impacto ao alvo e interrompe seus ataques.
Grito das espadas
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Cria uma onda de choque rodopiando a espada, com grandes poderes.
Fúria de lâminas
Tipo Técnica de Ataque Grau Grão Mestre
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Ataque impiedoso com espada.
Corte relâmpago
Tipo Técnica de Ataque Grau Ancião
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
O inimigo tombando perante a espada, avança com um relâmpago
Reforça Lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Aspirante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Aumenta o dano da espada, enriquecendo com mana.
Pele de ferro
Tipo Técnica Suplementar Grau Especialista
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Aumenta a defesa com a força arcana.
Energina Lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Avançada força astral.
Barreira de Auras
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Aumenta a defesa usando sua aura.
Esconderijo Natural
Tipo Fortalecer Corpo Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Traz melhor defesa dos equipamentos, para reduzir status indesejáveis.
Alma da Lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Grão Mestre
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Avançada habilidade da lâmina de aura.
Grito Tempestuoso
Tipo Técnica Suplementar Grau Grão Mestre
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Aprimora a imunidade aos debuffs e aumenta a taxa de evasão.
Corpo Espectral
Tipo Técnica de Espírito Grau Ancião
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Aprimora sua intuição, e aumenta a taxa de evasão perfeita.
Arte do Poderio
Tipo Técnica Suplementar Grau Ancião
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Um poderoso ataque que causa grandes vibrações no ar.
Lâmina Intensa
Tipo Técnica Suplementar Grau Transcedente
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Desperta as habilidades latentes da arma, para aumentar os efeitos das habilidades com arma.
Projétil de Terra
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Um Ataque em formato de flecha com a força da Terra
Perfurar e Cortar
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Apunhala o alvo para confundir seu senso de distância
Recuar
Tipo Técnica de Movimento Grau Novato
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Afasta-se rapidamente do Inimigo
Deslizar
Tipo Técnica de Movimento Grau Novato
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Aumenta a velocidade de movimento por um curto período de tempo
Cruz Mortal
Tipo Técnica de Ataque Grau Aspirante
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Empunhar duas armas e então apunhalar o alvo
Dança Nebulosa
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Realiza repetidamente ataques em espiral no alvo utilizando uma espada
Energiza Lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Desabilitado
Avançada força astral.
Passo Ilusório
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Aumenta a evasão, movimentando-se com velocidade
Esconderijo Natural
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Traz melhor defesa aos equipamentos, para reduzir estatus indesejáveis
Campo do Horror
Tipo Técnica Suplementar Grau Transcedente
Modo de batalha I Habilitado Modo de batalha II Habilitado
Habilidade avançada de espadachim que atinge os inimigos ao alcance da habilidade causando terror